Pikado pravila: 501, bodovanje, završnice i udaljenost

Lovre M
12/09/2026
26 Views

U standardnoj igri 501, svaki igrač počinje sa 501 poenom i u svom potezu baca najviše tri strelice. Osvojeni poeni oduzimaju se od preostalog rezultata. Leg dobija onaj ko prvi stigne tačno do nule, poslednjom strelicom u duplo polje. Pogodak u sam centar mete, vredan 50 poena, takođe može da bude završni pogodak.

Najviše nesporazuma nastaje pri završnici. Nije dovoljno samo baciti više poena od protivnika ili spustiti rezultat ispod nule. Ako prebacite potreban zbir, ostavite jedan poen ili dođete do nule bez potrebnog duplog polja, potez se poništava i vraćate se na rezultat sa početka tog poteza.

U nastavku su pikado pravila za klasičnu metu i igru 501: kako se računaju poeni, šta znači „bust”, sa koje udaljenosti se baca i kako da pročitate rezultat dok pratite meč.

Kako izgleda pikado meta i koliko vrede polja

Meta je podeljena na 20 numerisanih sektora. Broj na obodu određuje osnovnu vrednost sektora, ali poeni zavise i od toga u koji deo tog sektora je strelica ušla. Šire površine nose osnovnu vrednost, uski spoljašnji prsten duplu, a uski unutrašnji prsten trostruku.

King.rs

4.7/5
Bonus 150% na prvi depozit do 12.000 RSD

Boja sama po sebi ne određuje broj poena. Crveno ili zeleno polje može biti deo duplog ili trostrukog prstena, u zavisnosti od položaja. Zato je važnije da prepoznate prsten nego da zapamtite boju na određenom broju.

Deo meteObračunPrimer
Jednostruko poljeOsnovna vrednost brojaJednostruko 20 donosi 20 poena
Duplo poljeBroj × 2Duplo 20 donosi 40 poena
Trostruko poljeBroj × 3Trostruko 20 donosi 60 poena
Spoljašnji centar25 poenaZeleni prsten oko samog centra
Unutrašnji centar50 poenaBullseye, računa se i kao duplo 25
Prostor izvan spoljašnjeg duplog prstena0 poenaPogodak van bodovnog dela

Ovakav raspored bodovanja prikazan je i u zvaničnom pregledu pravila PDC Europe - Wiki rules. Pogodak bliže centru nije automatski vredniji: trostruko 20 donosi 60, dok sam centar donosi 50 poena. Upravo zbog toga igrači često gađaju gornji deo mete, a ne njenu sredinu.

Kako se igra 501, korak po korak

Oba igrača počinju od 501. Prvi baca do tri strelice, sabere važeće pogotke i oduzme taj zbir od svog rezultata. Zatim igra protivnik. Igrači naizmenično ponavljaju poteze dok jedan pravilno ne završi leg.

Recimo da u prvom potezu pogodite trostruko 20, jednostruko 20 i jednostruko 5. To je 60 + 20 + 5, ukupno 85 poena. Na semaforu ostaje 416. Protivnikov rezultat se zbog vašeg poteza ne menja: svaki igrač smanjuje sopstveni zbir.

Ne morate uvek baciti sve tri strelice. Ako prvom ili drugom pravilno završite leg, preostale se ne bacaju. Potez se završava i ako napravite bust pre treće strelice. Izraz „tri strelice po potezu” zato znači najviše tri, a ne obavezu da se sve upotrebe u svakoj situaciji.

Za prijateljski meč unapred odredite ko počinje prvi leg i kako se početak menja u narednim legovima. Jedna od mogućnosti je bacanje prema centru, ali redosled i postupak treba uskladiti s pravilima formata koji koristite. Na takmičenju se prati propisani postupak organizatora.

Double out: zašto poslednji pogodak mora biti duplo polje

„Double out” znači da leg mora da se završi pogotkom u dupli prsten ili unutrašnji centar od 50. Ako vam ostane 40, duplo 20 donosi pobedu. Jednostruko 20 ostavlja još 20, pa u preostalom delu poteza možete pokušati duplo 10.

Ako ostane 32, direktna završnica je duplo 16. Ako pogodite jednostruko 16, ostaje 16 i nova direktna mogućnost je duplo 8. To objašnjava zašto igrači razmišljaju o preostalom broju, a ne samo o tome gde mogu da osvoje najviše poena.

Unutrašnji centar od 50 jeste dozvoljena double-out završnica; spoljašnji centar od 25 nije. Pedeset se za tu svrhu računa kao duplo 25. Zeleni prsten oko njega ostaje jednostruka vrednost od 25 poena.

Početak standardnog 501 obično je „straight in”: prvi važeći pogodak odmah se računa. To treba razlikovati od formata „double in, double out”, u kojem morate pogoditi duplo polje i da biste počeli da umanjujete rezultat. PDC-ov World Grand Prix poznat je po tom dodatnom uslovu. Ne treba ga automatski primenjivati na svaki meč 501.

Šta je bust i kada se ceo potez poništava

Bust se u igri sa double-out završnicom događa u tri slučaja: osvojite više nego što je ostalo, ostavite jedan poen ili dođete do nule bez završnog duplog pogotka. Tada se ne poništava samo poslednja strelica, već rezultat celog tog poteza.

Ova pravila potvrđuje Darts Regulation Authority - Dra rulebook u pravilniku za 2026. godinu. Vraćanje na početni rezultat poteza važno je posebno kada je prva strelica bila dobra, a druga napravila problem.

Rezultat pre potezaŠta je igrač pogodioIshod
40Duplo 20Leg je završen
40Trostruko 20Bust, ostaje 40
32Jednostruko 16, pa jednostruko 16Nula bez duplog završetka: bust, ostaje 32
20Jednostruko 19Ostaje jedan: bust, rezultat se vraća na 20
50Unutrašnji centarLeg je završen

Još jedan primer pokazuje zašto je bitan ceo potez. Počinjete sa 62 i prvom strelicom pogodite jednostruko 20, pa ostaje 42. Drugom pogodite trostruko 20. Pošto je 60 više od preostalog 42, potez se poništava i vraćate se na 62, a ne na 42.

Ne postoji situacija u kojoj treba „čekati sa jednim poenom” i u narednom potezu pokušati pola poena. Kada ostane jedan, bust već prekida potez. Najmanja pravilna završnica iznosi dva poena, pogotkom u duplo 1.

Udaljenost bacanja i visina pikado mete

Za klasični steel-tip pikado, sa metalnim vrhom strelice, centar unutrašnjeg kruga postavlja se na 1,73 metra od poda. Linija bacanja nalazi se 2,37 metara od prednje površine mete, mereno vodoravno. Broj 20 treba da bude na vrhu mete.

Merenje od zida česta je greška. Ako je meta odmaknuta od zida zbog sopstvene debljine ili nosača, igrač bi tako stajao bliže njenoj prednjoj površini nego što je predviđeno. Polazna tačka za udaljenost jeste lice mete, a ne zid iza nje.

Najjednostavnije je prvo obeležiti tačku na podu neposredno ispod prednje površine mete, pa od nje izmeriti udaljenost do linije bacanja. Visinu proverite od poda na kojem igrač stoji do centra, ne do gornje ivice table.

Ako koristite izdignutu letvicu za bacanje, pratite pravilo merenja do njene zadnje ivice, odnosno strane uz koju igrač zauzima položaj. Stopalo ne sme da prelazi dozvoljenu granicu. Naginjanje tela samo po sebi nije isto što i prestup, ali oslonac mora ostati u okviru dozvoljenog prostora.

Ove mere ne treba bez provere prenositi na svaki elektronski aparat. Soft-tip takmičenja i pojedini sistemi mogu koristiti drugačiju udaljenost ili posebna pravila. Merodavan je pravilnik konkretnog uređaja ili lige, a ne pretpostavka da su svi oblici pikada identični.

Šta se računa ako strelica ispadne ili odskoči

Strelica koja odskoči od mete ne donosi poene i ne baca se ponovo. Isto važi za strelicu koja ispadne pre nego što je igrač preuzme nakon svog poteza, u skladu s pravilima bodovanja. Zvuk pogotka ili kratko zadržavanje na površini nisu dovoljni da se automatski upiše rezultat.

Poene određuje deo mete koji je pogodio vrh. Nije presudno nad kojim brojem se nalazi telo strelice, niti preko kog sektora prelazi njen zadnji deo. Strelice mogu stajati pod različitim uglovima, pa pogled samo na njihov položaj iz daljine lako zavara.

Ako strelica ostane zakačena za drugu, potrebno je proveriti da li njen vrh zaista dodiruje bodovnu površinu mete u skladu s pravilima. To što jedna strelica fizički drži drugu ne stvara automatski važeći pogodak.

Treba razlikovati bačenu strelicu od one koja ispadne iz ruke pre nego što je počeo namerni pokret bacanja. DRA pravila dozvoljavaju da se takva ispuštena strelica podigne i upotrebi. Kod sporne situacije na takmičenju odluku donosi sudija; kod kuće je najbolje dogovoriti jasno pravilo pre igre i primenjivati ga dosledno.

Leg, set i meč: kako se čita rezultat

Leg je jedna igra, najčešće od 501 do nule. Set je grupa legova. Meč može biti organizovan direktno kroz legove ili kroz setove, pa ista brojka na ekranu nema uvek isto značenje.

Ako se igra „best of 11 legs”, pobednik je prvi igrač koji osvoji šest legova. Ne mora se odigrati svih 11: rezultat 6:0 već završava meč. Izraz označava najveći uobičajeni broj legova u tom formatu, a ne obaveznu dužinu.

Kod formata „best of 5 sets”, potrebno je osvojiti tri seta. Koliko legova čini set određuje se pravilima tog meča. Ako je set „best of 5 legs”, igraču su za taj set potrebna tri osvojena lega. Posebne odredbe za odlučujući set ili leg proveravaju se odvojeno.

Takvo čitanje rezultata korisno je i u drugim sportovima koji se igraju na setove. U objašnjenju koliko traje odbojkaška utakmica - Koliko traje odbojkaska utakmica možete uporediti kako format i neizvesna završnica utiču na trajanje, iako su način bodovanja i pravila pobede različiti.

Zašto pikado meč nema unapred određeno trajanje

Pikado se ne završava istekom ukupnog vremena na satu. Meč traje dok jedan igrač ne ispuni uslov za pobedu u predviđenom formatu. Kratki legovi mogu brzo pomerati rezultat, dok promašena dupla polja produžavaju završnice.

Dva meča u istom formatu zato ne moraju trajati približno jednako. Rezultat 6:0 zahteva manje legova nego 6:5, ali razliku pravi i broj poteza unutar svakog lega. Za razumevanje trajanja korisnije je pogledati format, izjednačenost i tok završnica nego pamtiti jednu navodno tačnu minutažu.

Ako poredite sportove, odvojite one u kojima rezultat određuje kraj od onih koji imaju propisano vreme igre. O tome govore i vodiči koliko traje košarkaška utakmica - Koliko traje kosarkaska utakmica i koliko traje vaterpolo utakmica - Koliko traje vaterpolo utakmica. Za pikado je osnovna jedinica napretka osvojeni leg ili set.

Primeri završnica i računanja preostalog rezultata

Završnice u tabeli služe da pokažu računanje i uslov poslednjeg duplog polja. Nisu jedini mogući redosledi. Oznaka T znači trostruko, D duplo, a S jednostruko polje; Bull je unutrašnji centar od 50 poena.

PreostaloJedna moguća završnicaProvera zbira
170T20 + T20 + Bull60 + 60 + 50
167T20 + T19 + Bull60 + 57 + 50
160T20 + T20 + D2060 + 60 + 40
100T20 + D2060 + 40
80T16 + D1648 + 32
60S20 + D2020 + 40
40D2040
32D1632
2D12

Najveća završnica sa tri strelice u standardnom double-out formatu iznosi 170. Prve dve mogu da donesu po 60, a poslednja najviše 50 ako završava u unutrašnjem centru. To je drugačije od najvećeg rezultata jednog običnog poteza, koji iznosi 180.

U završnici se ne sabira automatski ceo zamišljeni niz ako ranija strelica pogodi drugo polje. Posle svakog pogotka ostaje novi broj. Igrač mora da ga prepozna pre sledećeg bacanja, jer se prethodno planirana kombinacija možda više ne uklapa.

Šta znače 180, checkout i nine-darter

180 je zbir tri pogotka u trostruko 20. To je najviše poena koje tri strelice mogu da donesu u jednom potezu. Takav zbir je važan tokom smanjivanja rezultata, ali sam po sebi ne ispunjava uslov završnog duplog polja.

Checkout označava pravilnu završnicu kojom se preostali rezultat spušta na nulu. Kada komentator kaže da igrač ima checkout, govori o mogućnosti završetka, a ne o tome da je leg već osvojen.

Nine-darter je leg od 501 završen sa devet strelica. Jedan matematički primer je 180 u prvom potezu, 180 u drugom i 141 u trećem. Završnih 141 može se dobiti kombinacijom T20, T19 i D12: 60 + 57 + 24. Ovo je primer kombinacije, a ne opis konkretnog odigranog meča.

Ovi izrazi postaju jasniji kada ih povežete s preostalim rezultatom. Igrač može osvojiti mnogo poena i opet izgubiti leg ako ne pogodi završno duplo polje. Semafor zato prikazuje i napredak do završnice i sposobnost da se ona zaista zatvori.

Razlike između 301, 501 i kućnih varijanti

Kod 301 početni rezultat je manji, ali iz samog naziva ne saznajete sve ostale uslove. Pre igre treba dogovoriti kako se ulazi, kako se završava i šta važi za bust. Ne treba pretpostaviti da svaki meč 301 obavezno traži double in.

Kućne varijante mogu dozvoliti završnicu bilo kojim poljem ili drugačiji početni rezultat. Takav dogovor može odgovarati društvu, ali ga treba jasno odvojiti od standardnih pravila 501 koja se koriste u određenom takmičenju.

Ako igra više osoba, unapred rešite redosled bacanja i način vođenja rezultata. Osoba koja zapisuje treba da sačeka da se poeni provere pre vađenja strelica. Tada je moguća ispravka vidljivog pogotka; posle vađenja mete više nema kao neposrednog dokaza gde je strelica bila.

Najčešća pitanja o pikado pravilima

Da li centar mete donosi 100 poena?

Ne. Unutrašnji centar standardne mete donosi 50, a spoljašnji prsten oko njega 25. Naziv „duplo 25” opisuje vrednost od 50 i njegovu ulogu u double-out završnici, ne dodatno dupliranje na 100.

Šta ako pogodim tačno preostali broj, ali ne duplo polje?

U double-out formatu to je bust. Ceo potez se poništava i vraća se rezultat sa njegovog početka. Pravilo važi čak i kada je računanje tačno i aritmetički rezultat jeste nula.

Da li se strelica koja odskoči baca ponovo?

Ne. Bačena strelica koja odskoči ili ne ostane kao važeći pogodak ne daje pravo na dodatno bacanje. Potez i dalje ima najviše tri strelice, uz raniji završetak ako se leg zatvori ili nastane bust.

Koju udaljenost treba da obeležim kod kuće?

Za klasični steel-tip raspored obeležite 2,37 metara od prednje površine mete do linije bacanja i postavite centar na 1,73 metra visine. Obezbedite i slobodan, bezbedan prostor oko mete, van prolaza drugih osoba.

Mora li se svaki put gađati trostruko 20?

Ne. Pravila ne propisuju izbor ciljnog polja. Ono što je obavezno jeste važeće bodovanje i uslov završnice dogovorenog formata. Pri učenju je korisno prvo tačno računati rezultat i prepoznati prstenove, pa tek onda povezivati više bacanja u planirani niz.

Author Lovre M

Lovre je iskusni betting ekspert i analitičar strategija sportskog klađenja. Fokusiran na pronalaženje matematičke prednosti nad kladionicama kroz dubinsku analizu tržišta i kvota.