Preskoči na sadržaj
18+
24 recenzija22 na spisku Upraveprovera spiska 20.10.2026.

Vodič · Klađenje

Šta znači GG u kladionici: oba tima daju gol, GG3+, IGG, NG i primeri

Šta znači GG u kladionici, najkraće rečeno: oba tima daju gol. Tip GG je dobitan ako i domaćin i gost postignu bar po jedan gol u regularnom delu utakmice, odnosno u 90 minuta i nadoknadi vremena. Suprotan tip je NG: bar jedan tim ostaje bez gola. Ko pobeđuje, nije bitno: rezultati 1:1, 2:1 i 1:3 dobitni su za GG, a 0:0, 1:0 i 3:0 za NG.

Na tiketu GG izgleda kao svaki drugi par, na primer „Domaćin – Gost, GG, 1,80“; uz ulog od 200 RSD mogući dobitak je 200 × 1,80 = 360 RSD. Za razliku od igre 1X2, ne morate da pogodite pobednika. Ostale osnovne igre opisane su u tekstu tipovi u kladionici; za NG pogledajte tekst šta znači NG u kladionici.

Puno imeoba tima daju gol (engl. both teams to score, BTTS)
Računa se90 minuta + nadoknada; produžeci i penali ne
Autogolračuna se timu kome je gol priznat
GG na prvi pogled

Šta znači GG: oznake na tiketu

Oznake nisu iste kod svih priređivača. U tabeli su oznake i opisi iz pravila igre Soccerbeta; u Mozzartovim pravilima za virtuelne igre ista grupa ima oznake GG, NG, GG 3+ i GG4+. Mozzartove oznake iz sportske ponude objašnjavamo u tekstu TGG GG, TGG GG3 i TGG 12GG. Pre uplate proverite opis igre kod svog priređivača.

OznakaZnačenjeDobitno, na primer
GGoba tima postižu bar po jedan gol1:1, 2:1, 2:3
NGbar jedan tim ne postiže gol0:0, 1:0, 4:0
IGGoba tima daju gol u prvom poluvremenupoluvreme 1:1
IIGGoba tima daju gol u drugom poluvremenupoluvreme 1:0, kraj 2:1
IGG&IIGGoba tima daju gol u oba poluvremenapoluvreme 1:1, kraj 2:2
GG&3+GG i ukupno najmanje 3 gola2:1, 1:2, 2:2
1&GGdomaćin pobeđuje i oba tima daju gol2:1, 3:2
2&GGgost pobeđuje i oba tima daju gol1:2, 2:3
2GGsvaki tim postiže najmanje dva gola2:2, 3:2
Oznake iz grupe „oba tima daju gol“ (prema pravilima igre Soccerbeta)

Obratite pažnju na 2GG: kod Soccerbeta to nije „GG i dva gola“, nego najmanje po dva gola svakog tima, pa rezultat 2:1 za tu igru nije dobitan.

GG3+ i druge kombinacije sa ukupnim brojem golova

GG&3+ (zapisuje se i kao GG3+ ili GG 3+) traži da oba tima daju gol i da padnu najmanje tri gola. Kada oba tima daju gol, na semaforu su već bar dva gola, pa je jedini rezultat koji je dobitan za GG, a gubitan za GG&3+, nerešeno 1:1. Zato GG&3+ ima manju verovatnoću i veću kvotu od GG. GG i „3+“ (najmanje tri gola) nisu nezavisni, pa se kvota za GG&3+ ne dobija množenjem njihovih kvota: u Poissonovom modelu iz odeljka niže proizvod verovatnoća (50,26 % × 45,62 %) iznosi 22,93 %, a stvarna verovatnoća za GG&3+ je 37,62 %. Igre na ukupan broj golova objašnjene su u tekstovima kako se kladiti na golove i sistemi za klađenje na golove.

GG u prvom i drugom poluvremenu (IGG, IIGG)

IGG je GG samo za prvo poluvreme. IIGG se računa samo za drugo poluvreme, nezavisno od prvog: ako je na poluvremenu 1:0, a na kraju 2:1, drugo poluvreme je završeno 1:1 i IIGG je dobitan. IGG&IIGG traži najmanje četiri gola. Na istoj podeli na poluvremena zasniva se i dupla pobeda, gde tim mora da dobije oba poluvremena.

Ove igre su ređe dobitne od običnog GG. U Superligi Srbije 2024/25. u prvom poluvremenu je palo 394 od 853 gola (46,2 %); sa tim odnosom Poissonov model (niže, λ 1,4 i 1,1) daje oko 19 % za IGG, 24 % za IIGG i 4,5 % za IGG&IIGG. Koje ekipe češće daju gol pre odmora, pratimo u tekstu ekipe koje daju golove u prvom poluvremenu.

Fudbalska lopta u mreži gola

Kada je GG dobitan: primeri rezultata

Rezultat posle 90 minuta (poluvreme)GGNGGG&3+1&GGIGG
0:0 (0:0)nedanenene
3:0 (2:0)nedanenene
1:1 (0:0)danenenene
2:1 (1:1)danedadada
2:2 (1:0)danedanene
1:1 (0:1), gol gosta je autogoldanenenene
Da li je tip dobitan pri datom rezultatu

Produžeci i penali se ne računaju

U Mozzartovim uslovima korišćenja (verzija od 25. 7. 2025., čl. 46) piše da produžeci i penali nisu regularni tok utakmice i ne utiču na rezultat merodavan za klađenje. Superbet u tekstu o tržištima za Mundijal 2026. navodi da se opklade obračunavaju po rezultatu posle 90 minuta i nadoknade, a pravila bet365.rs uključuju nadoknadu, ali ne i produžetke, penale i zlatni gol. Kod Star Beta produžeci važe samo za igru „ide dalje“ i igre posebno naglašene u ponudi.

Oglas · 18+

Ako je kup utakmica posle 90 minuta 0:0, a u produžecima padne 1:1, GG je gubitan. Kada produžeci ipak važe, pročitajte u tekstu da li produžeci važe na tiketu.

Autogol se računa

Autogol se upisuje u rezultat timu kome je priznat, odnosno protivniku igrača koji ga je postigao. Pošto je za GG merodavan rezultat, autogol se računa kao svaki drugi gol. Pravila bet365.rs to izričito kažu za igre „prvi postiže gol / sledeći gol“, a izuzetak su igre na strelce, gde se autogolovi ne računaju.

Kvote za GG i verovatnoća

Implicitna verovatnoća je 1 / kvota: kvota 1,80 znači 1 / 1,80 = 55,56 %. Kako se kvote čitaju i kako nastaju, objašnjeno je u tekstovima kako čitati kvote na tiketu i kako se izračunavaju kvote. U primeru ispod kvote su ilustrativne, ne kvote određenog priređivača.

TipKvotaImplicitna verovatnoćaFer verovatnoćaFer kvota
GG1,8055,56 %52,00 %1,92
NG1,9551,28 %48,00 %2,08
Zbir106,84 %100,00 %
Marža na paru GG/NG (ilustrativne kvote)

Višak iznad 100 %, ovde 6,84 %, jeste marža priređivača, a povraćaj igračima na ovom paru je 1 / 1,0684 = 93,60 %. Fer verovatnoća je implicitna verovatnoća podeljena zbirom (55,56 % / 106,84 % = 52,00 %), a fer kvota je 1 / fer verovatnoća. Više u tekstovima šta je marža u kladionici i razlika između kvote i verovatnoće.

Ako su fer verovatnoće iz tabele tačne, očekivani rezultat je −6,4 % uloga po opkladi i na GG (0,52 × 1,80 − 1) i na NG (0,48 × 1,95 − 1). Ako je stvarna verovatnoća za GG 50 %, rezultat je 0,50 × 1,80 − 1 = −10 %.

Kako se računa verovatnoća za GG: Poissonov model

Ako je λ1 očekivani broj golova domaćina, a λ2 gosta, Poissonova raspodela daje verovatnoću da tim ne postigne gol: e^(−λ). Ako se golovi dva tima posmatraju kao nezavisni:

P(GG) = (1 − e^(−λ1)) × (1 − e^(−λ2))

Primer: domaćin u proseku daje 1,4 gola, gost 1,1. Domaćin daje bar jedan gol sa verovatnoćom 1 − e^(−1,4) = 75,34 %, gost sa 1 − e^(−1,1) = 66,71 %, pa je P(GG) = 0,7534 × 0,6671 = 50,26 %.

TipVerovatnoća (λ 1,4 i 1,1)Fer kvota
GG50,26 %1,99
NG49,74 %2,01
GG&3+37,62 %2,66
1&GG18,73 %5,34
IGG18,97 %5,27
Poissonov model; za poluvremena 46,2 % golova u prvom

GG&3+ je ovde GG umanjen za verovatnoću rezultata 1:1: 50,26 % − 12,64 % = 37,62 %. Model ne zna za sastave, povrede ni crvene kartone. Na nivou lige daje približne brojke: u Superligi Srbije 2024/25. domaćini su davali 1,53, a gosti 1,35 gola po utakmici; model sa tim brojevima daje 58,0 % za GG, a stvarno je bilo 56 %. To je pomoć za razumevanje kvote, ne prognoza.

Koliko često oba tima daju gol: statistika po ligama

Liga (sezona 2024/25.)UtakmicaGolova po utakmiciGGNG
Superliga Srbije2962,8856 %44 %
Premijer liga (Engleska)3802,9357 %43 %
Bundesliga (Nemačka)3063,1357 %43 %
La Liga (Španija)3802,6254 %46 %
Serija A (Italija)3802,5652 %48 %
Izvor: soccerstats.com, podaci preuzeti 7. 10. 2026.

U svim ligama iz tabele od 43 % do 48 % utakmica završilo se kao NG. Više golova po utakmici ne znači automatski više GG utakmica: Bundesliga je imala 3,13 gola, a isti udeo GG (57 %) kao Premijer liga sa 2,93.

GG uživo: kako se kvota menja posle gola

Tokom meča verovatnoća za GG zavisi od rezultata i preostalog vremena. Dok je 0:0, potrebna su dva gola, a vreme ističe, pa kvota za GG raste. Čim jedan tim da gol, potreban je još samo gol drugog tima. Tabela koristi isti model uz pojednostavljenje da se golovi ravnomerno raspoređuju kroz 90 minuta; kvote su fer, bez marže.

Minut i rezultatPotrebno za GGVerovatnoćaFer kvota
pre početka, 0:0gol oba tima za 90 minuta50,3 %1,99
30. minut, 0:0gol oba tima za 60 minuta31,5 %3,17
30. minut, 1:0gol gosta za 60 minuta52,0 %1,92
60. minut, 0:0gol oba tima za 30 minuta11,5 %8,74
75. minut, 1:0gol gosta za 15 minuta16,8 %5,97
Fer kvota za GG tokom meča (model λ 1,4 i 1,1, ilustracija)

U stvarnosti golovi nisu ravnomerno raspoređeni: u Superligi Srbije 2024/25. najviše golova palo je od 31. minuta do poluvremena (20,4 %) i od 76. minuta do kraja (20,5 %). Kada oba tima daju gol, GG je rešen i dalji tok ga ne menja. Više u tekstu live klađenje.

GG u kombinacijama i sistemima

Prema Mozzartovim uslovima korišćenja (čl. 42), dobitak je ulog kombinacije pomnožen proizvodom svih kvota. Tri GG para sa kvotama 1,80, 1,70 i 1,90 daju ukupnu kvotu 5,814, pa bi uz ulog od 300 RSD dobitak bio 1.744,20 RSD. Ako svaki par ima verovatnoću 50 %, sva tri prolaze u 12,5 % slučajeva.

Sistem 2/3 deli isti ulog na tri kombinacije od po dva para, po 100 RSD: 1,80 × 1,70 = 3,06, 1,80 × 1,90 = 3,42 i 1,70 × 1,90 = 3,23. Sa dva pogođena para isplata je 306, 342 ili 323 RSD, tek nešto više od uloga od 300 RSD, a sa sva tri 971 RSD. Prema Mozzartovoj pomoći, sistem smanjuje najveći mogući dobitak, ali povećava šansu za isplatu. Detalji su u tekstu kako napraviti sistemski tiket, a status uplate u tekstu provera tiketa.

Prekinute i odložene utakmice

Pravila se razlikuju od priređivača do priređivača. Primeri iz pravila koja smo pregledali:

  • Mozzart (čl. 48): rezultat odloženog meča važi ako se meč odigra u roku od 24 sata, inače se računa kvota 1,00. Ako se prekinut meč ne nastavi u roku od 12 sati od prvobitnog početka, nerealizovane opklade dobijaju kvotu 1,00, a one čiji se ishod realizovao do prekida ostaju važeće, pa je GG pri prekidu kod 1:1 dobitan.
  • bet365.rs: ako je meč obustavljen pošto su oba tima dala gol, „Da“ je dobitno, a „Ne“ gubitno; ako se meč odloži ili obustavi pre toga, opklade su nevažeće.
  • Star Bet (pravila od 25. 6. 2024.): za odložen meč koji ne počne u roku od 48 sati od predviđenog termina obračunava se koeficijent 1. Ako se fudbalska utakmica prekine pošto je počeo 85. minut, rezultat do prekida je konačan, pa tada i NG može da bude dobitan.

Par sa kvotom 1,00 ne obara tiket: prema Mozzartovim uslovima (čl. 50) kombinacija važi ako i dalje ispunjava uslov o najmanjem broju parova.

Česte greške kod GG

  • Mešanje GG i IGG. Poluvreme 1:0 i kraj 1:1 znače da je GG dobitan, a IGG gubitan.
  • NG nije samo 0:0. I 3:0 i 0:2 su NG.
  • 2GG nije isto što i GG. Kod Soccerbeta 2GG traži najmanje po dva gola svakog tima (2:2, 3:2).
  • „Obe ekipe napadaju, GG će sigurno proći.“ I u Bundesligi, ligi sa najviše golova u tabeli, 43 % utakmica bilo je NG. Nema sigurnih opklada.

Odgovorno klađenje

Klađenje je dozvoljeno samo punoletnima (18+). Igrajte samo kod priređivača sa dozvolom Uprave za igre na sreću; spisak (25 za igre preko interneta, stanje 7. 10. 2026.) je na sajtu Uprave, a pregled u tekstu najbolje kladionice sa licencom u Srbiji. Iznos odredite unapred i ne povećavajte uloge da biste vratili izgubljeno: marža postoji na svakom paru. Ako se kladite više nego što ste planirali, napravite pauzu i pročitajte tekst odgovorno klađenje.

Najčešća pitanja o GG

Šta znači GG u kladionici?

GG znači „oba tima daju gol“: domaćin i gost moraju da postignu bar po jedan gol u 90 minuta i nadoknadi. Pobednik nije bitan: 1:1 i 3:2 su dobitni, 2:0 nije.

Da li se produžeci računaju za GG?

Ne. Računa se rezultat posle 90 minuta i nadoknade; produžeci i penali ne ulaze u obračun, osim kod igara koje ih izričito navode, kao što je „ide dalje“.

Da li se autogol računa za GG?

Da. Autogol se upisuje timu kome je priznat. Ako je domaćin dao gol, a jedini gol gosta je autogol domaćeg igrača, rezultat je 1:1 i GG je dobitan.

Šta znači GG3+ (GG&3+)?

Oba tima daju gol i padnu najmanje tri gola, na primer 2:1 ili 2:2. Od običnog GG razlikuje se samo po rezultatu 1:1, koji je za GG&3+ gubitan.

Koja je razlika između GG i IGG?

GG se odnosi na celu utakmicu, a IGG samo na prvo poluvreme. Ako je na poluvremenu 1:0, a na kraju 1:1, GG je dobitan, a IGG gubitan.

Šta se dešava sa GG ako se utakmica prekine?

Ako su oba tima dala gol pre prekida, GG po pravilima Mozzarta i bet365.rs ostaje dobitan. Ako nisu, kod bet365.rs opklada je nevažeća, a kod Mozzarta se računa kvota 1,00 ako se meč ne nastavi u roku od 12 sati.

Oglas · 18+

Partnerske kladionice

18+ · Affiliate saradnja. Iznose bonusa prikazujemo samo uz datum provere. Napomene